編輯導語:各大APP的圖標都各有特點,圖標的設計也是一門學問。在這篇文章中,作者全面解析了各類APP圖標設計背后的用意,一起學習一下吧。
如果說一個人的臉面、衣著打扮是給陌生人的第一印象,那么APP的應用圖標風格與氣質就是留給新用戶的第一印象,關系著用戶是否對這個APP感興趣、是否會打開應用介紹、是否會點擊下載按鈕起著決定性的作用。
一個好的應用圖標有著無限可能,無形中對用戶產生強大的吸引力,并有一種想要了解的沖動,況且圖形本身就能讓人充分發揮想象力,這就是為什么不管在哪個應用市場第一眼看到的是應用圖標,而非應用名稱。
在一部手機就能解決很多問題的互聯網時代,相信每個人都有下載幾十上百個APP,琳瑯滿目的列表,應用圖標是否能在第一時間抓住用戶眼球(目標明確或鐵粉除外)非常重要,一個視覺傳達清晰且有吸引力的圖標能提升用戶點擊率,即便用戶只使用過一次,相對來說,印象也會更深刻。
本文根據筆者對大量應用圖標的分析、結合設計準則進行總結,希望能幫助大家在設計過程中規避掉一些常見的問題,歡迎一起探討、取長補短、共同進步。
應用圖標代表產品的外在形象,設計的精美與否決定著用戶的第一印象,是否產生打開的欲望跟當前圖標的視覺所傳達的內涵有最直接的關系。應用圖標雖然不同于設計LOGO,表現方式也千變萬化,但必定有自身的設計準則要去遵守,利用設計的手段將視覺傳播的價值最大化。
首先,應用圖標需要盡量簡約。過于復雜的圖標會增加用戶的理解成本、甚至誤導用戶,但如果過于追求簡約,缺乏細節、個性化以及必要的隱喻信息,也會因過于單調,造成表意不明確等問題。
簡約并非簡單,設計師需要通過專業的知識進行合理的簡化,以提升應用圖標的設計品質,方便用戶在不同場景中都能清晰的辨認。其次,需表意明確、易于理解。
應用圖標代表的是產品的行業屬性、功能作用或與眾不同的優勢,要讓用戶第一眼就能識別出所代表的含義,貼近用戶的心理預期。
簡約易識別是應用圖標必備的基礎屬性之一,這也是為什么大部分產品都將logo作為應用圖標主視覺的原因,因為logo設計考慮到了方方面面以及后續延展的問題,即便有些logo較為復雜,也會通過提取局部元素、吉祥物、主體色等方式來強化應用圖標屬性,給用戶形成獨特的記憶,以提升應用的下載量和使用率。
應用圖標應該與產品的屬性、品牌有極強的關聯性,通過品牌延展賦予產品更強的生命力,讓用戶從接觸應用圖標的第一眼開始、再到后面的使用,整個過程始終都能保持清晰且統一的品牌認知,通過和諧統一的視覺效果,帶來更好的用戶體驗。
應用圖標需要與品牌之間必須保持高度的一致,著重從以下幾點體現:
1)LOGO
毫無疑問,用品牌logo作為主體圖形是最佳選擇,結合品牌色搭配使用,能將產品核心理念、品牌形象的傳播效果達到極致,在APP應用市場中,大家會發現大多數產品都在使用logo作為應用圖標的主視覺圖形。
2)品牌色
品牌色即主體色,將貫穿APP所有頁面的元素組件。眾所周知,每種顏色都有其特定的含義,能傳遞給用戶不同的心理感受。用主體色作為應用圖標的背景色,可以烘托出產品的情感氛圍,并與進入應用后的主體色遙相呼應,以最小的視覺跳躍性將前后關聯,強化用戶對產品的記憶感知。
3)IP/吉祥物
吉祥物屬于品牌logo延展的一部分, 也是產品的靈魂。當logo較為復雜時,因移動設備應用圖標位置空間有限,logo細節無法在短時間被用戶捕捉,不宜展示時,使用IP/吉祥物或其局部元素代替也是不錯的選擇。
4)產品名稱
如果說logo是產品的臉面,通過暗示和隱喻給用戶無限遐想并讓用戶記住它的樣子,那么名稱的出現就相當于產品主動進行了自我介紹,并讓用戶知道如何稱呼它。
將產品名稱作為應用圖標需謹慎使用:首先,文字傳達的信息量有限:其次,用戶對于圖形的理解效率要優于文字;再者,應用圖標都會有對應的產品名稱展示(應用市場在右、桌面在下方),多少有些信息重復。
所以大家見到的應用圖標主體是產品名稱的不外乎兩種情況,一種是產品本身將名稱設計成字體logo,例如美團、懶飯;另一種是將產品名稱作為logo的輔助信息提示,例如繽紛生活。
以上是應用圖標與品牌屬性關聯最常見的四種方式,在設計中可靈活搭配,使用兩種及以上的方式組合,能將品牌傳播的途徑發揮到最大值。
筆者上小學時,曾經在一次彩鉛繪畫作業中得到了老師的真心夸贊,但內心卻備受打擊。老師對著我畫的桃子說“這西紅柿畫的太像了”。
舉這個例子似乎并不恰當,但結果是驚人的相似,筆者想要陳述的一個觀點是,不要讓你辛苦做出的設計成為別人的嫁衣,讓用戶誤以為這是其他企業的“某某某…”產品。
目前,應用市場中的APP數量巨大,且還處于增長的趨勢,同行業的圖標設計同質化相當嚴重。想要讓自身產品應用圖標脫穎而出,就有必要在設計之前做好競品分析,借鑒競品的優點,在突出自身產品核心特征、屬性的基礎上,還要用不同的表現手法突出其差異性,給用戶留下獨特的印象,避免同質化。
應用圖標在設計完成之后(測試小組)、上線后(用戶反饋)進行可用性測試,主要針對圖標對用戶的吸引力、識別度等問題作進一步優化,以確保圖標在不同場景中都能被用戶清晰識別并提升印象。
雖然可用性測試存在設計之后,但這一環節至關重要,它決定著產品的下載量以及使用率。
單色圖標通常以品牌色作為背景色、logo以反白的形式呈現,既能突出品牌色、還能用于烘托主體圖形,不過這種方式僅適合色值單一的logo,多色值可能會與背景色產生融合或色彩反差太大影響視覺傳達效果。另外,如果logo視覺重量較大,也可使用白色背景+原品牌色logo,這樣會更直觀。
單色應用圖標雖然色彩比較單一、表現形式也受到局限,但視覺清晰、簡潔且識別性強,如果能運用其他設計手法豐富圖標細節就再好不過了。
多色圖標使用了兩種及以上的顏色,更多是直接使原多色彩的logo圖形+白色背景,無需任何加工,控制好尺寸規范就行。如果是運營推廣所需,如春節、618、雙11等活動,會對應用圖標加以其他色彩烘托、點綴元素或標簽等,色彩就會更多,但一般都具有時效性,活動過期即圖標復原。
多色圖標的細節、層次更加豐富,設計時確保各色彩搭配協調,一旦因色彩過多造成視覺混亂,就得不償失了。
無論是單色還是多色,添加漸變會讓應用圖標更加細膩、耐看。漸變的表現手法應用廣泛,簡單的漸變能讓圖標細節豐富,同時也具備空間感和微立體感。
設計漸變色圖標需注意圖形銜接處的對比度,花里胡哨的漸變色會拉低品質感,要確保色彩的和諧,讓圖標視覺清晰且容易識別。
單色、多色或是漸變都可通過調整不透明度、圖層疊加的方式來豐富應用圖標細節,相比純粹的漸變,立體感和空間感更強。使用顏色疊加需注意色彩對比及明暗關系,否則會衍生出臟亂的顏色。
環形構圖為主,由多個元素復制并以統一的中心點、旋轉角度,旋轉衍生出一個主體圖形。這種應用圖標的設計構圖飽滿、色彩豐富,能給用戶傳遞出輕松愉快的視覺體驗。
需要注意的是,由于顏色較多,至少在三種顏色及以上,否則無法構成色環類的主體圖形(錯覺)。如果沒有超強的配色功底,最好按照色環的順序依次取色,即便沒有太大的優勢,但至少不會出錯。
一個好的應用圖標應該是多元素、多信息結合運用,才能達到更好的效果。雖然大部分主體圖形使用了logo,但并不影響設計師們對其進行拆解,提取局部元素、色彩、名稱等信息進行二次創作,從原則上來說,是一次線上logo的設計。
應用圖標種類繁多,切不可盲目跟風,需經過認真的分析、研究,找到最適合自身產品的才是最重要的,且每種類型并非獨立,在條件允許的情況下還能跨類型靈活搭配、相互組合。
1)單中文字體
僅次于圖形logo的表現方式,通常會在產品名稱中提取一個具有代表性的文字對筆畫、結構等進行再設計。基于國人文化的優勢以及對漢字的敏感度,既能降低用戶對應用圖標的認知成本、還能根據產品特性設計出差異化的視覺效果。
不過因為文字筆畫的原因,單個文字提取難度較大,避免信息傳遞有誤或影響識別度,建議選擇筆畫較少且具有特性/代表性的文字,若達不到條件,最好選擇其他表現方式。
2)多中文字體
使用兩個及以上漢字,大多直接將產品名稱用在圖當中,對用戶來說更容易記憶,有利于品牌推廣。相比單字體,設計感會受到一定的局限,不宜做過于夸張的表現方式,因文字較多,設計時一定要注意文字的協調與可讀性。
多文字圖標建議將字數控制在2~6個范圍內,3字以內一行顯示,超過3字即兩行顯示且最多不超過兩行,否則會影響圖標的識別效果。
3)中文、圖形組合
適當添加帶有產品特性的輔助圖形,用引導或指向性的方式對文字進行強調,圖標細節會更豐富,可以突出產品想要傳達的信息、以及不同的氣質,還能增加圖標的形式感和趣味性。注意添加的圖形不要過于復雜,不然會讓信息混亂,適得其反。
4)中文圖形化
根據單個字體筆畫的特點進行巧妙的變形或延展,會讓你的應用圖標更具設計感、品質好。這種方式對設計功底的要求較高,需要確保字體的識別度,切勿霸王硬上弓,如果是為了設計而設計,就違背的信息傳播的初衷。
5)中文、IP形象組合
由產品名稱和IP形象組合而成,這種方式能通過品牌IP不同的視覺形象帶給用戶情感化的體驗,讓產品更具親和力,拉近與用戶之間的關系。例如,IP的喜、怒、哀、樂表情變化分別對應用戶不同的心理感受,以加深用戶對產品的印象及品牌認知。
1)單英文字體
單英文字體通常是提取產品名稱拼音首字母或英文首字母進行創意設計,跟中文字體相比,基于字母本身線條的簡潔及流暢性,再結合產品特點,很容易設計出兼具美感、高識別度的應用圖標。
需要明確一點,不管如何創意,也僅局限于在26個英文字母中選擇,如果想設計出差異化的應用圖標,對設計師來說,是一個很大的挑戰。
2)多英文字體
跟多中文不同,中文產品名稱在移動端基本不會超出6個字,而全拼音或英文名則多達十幾位甚至更多,為了用戶能更好容易識別、記憶,依然是提取不同拼音或單詞的首字母(中文全稱)進行設計。
多英文的應用圖標很很容易形成獨有的產品簡稱,更利于用戶記憶,但字母一定不要過多,如果無法刪減,那就只突出特定的2~4個字母。
3)其他類型
字母與圖形、IP形象組合以及字母圖形化,其表現方式、設計原則與中文字體圖標類似,這里不做過多闡述。
1)數字設計
人們對于數字來說是非常敏感的,不存在文化差異或認知誤區,基于數字便于記憶且容易識別的特點,將數字圖形化后應用到圖標當中,會讓產品具有親和力,有利于品牌傳播。單純的數字過于簡單,需增加一些細節,豐富圖標層次,讓其具備獨特的記憶點,不然會顯得單調。
2)符號設計
每個符號都有特定的含義,因此,在選擇符號作為應用圖標之前,首先需要了解清楚該符號是否能體現出產品屬性以及想要表達的意思,例如“¥”適合攢錢、理財相關的應用,而“+-×÷”則適合用于計算器或數學相關的應用;其次,符號跟數字一樣,都比較簡單,需經過二次創作后才會使用。
1)線性圖形
線性風格的應用圖標能給人一種簡潔輕快的感覺,設計師通過提取產品的品牌信息、功能服務等進行創意設計,將得到的關鍵詞以一條或多條線段組成高度抽象的圖形來達到信息傳播的目的。
通常以反白的形式出現,背景可以是單色、漸變色或加以輔助圖形點綴。
線性圖形非常適合文藝類簡約風格的應用,通過不同的線條帶給用戶不同的心理感受,例如直線代表大方、專業、正直;斜線代表張力、速度;曲線代表流暢、飄逸及柔軟等。
設計時,切記圖形不能過于復雜,否則會影響其辨識度,增加用戶的認知成本,也不利于品牌推廣。
2)面性圖形
也可稱之為剪影圖形,根據產品屬性,將日常生活中被大眾所熟知的動物、植物、食品、工具、玩具…等事物進行簡化,通過刻畫事物的造型輪廓來形成獨立的剪影圖形。
高識別度的剪影圖形會讓整體看起來非常醒目,提高信息傳播的效率,只要控制好造型,即便把圖標縮到很小也能清晰辨認。
因現實世界中事務的復雜性,被提煉出的圖形如果細節過多會顯的復雜且不夠干練、細節過少則難以辨認,所以需要對圖形進行創意加工,最終以確保應用圖標的功能和美感兼具。
3)幾何圖形
幾何圖形在應用圖標中使用的很廣泛,可以是線性或面性,表現形式也非常豐富,利用幾何圖形通過單獨、組合、布爾運算等方式形成簡單且個性化的創意圖形,帶給用戶簡約、現代、空間、熱鬧等不同的心理感受。
幾何圖形構圖簡潔,設計形式豐富多樣,想設計出具備設計感和差異化的應用圖標,很考驗設計師的創意能力。
對純色剪影圖形增加太多細節,無疑是將其“大卸八塊”,變成一堆零件,但通過多色、漸變、圖層樣式等表現手法設計成卡通形象,就完全不一樣了。
卡通形象能體現出產品的生命力、親和力,以及直觀且易于理解和記憶的特質,對品牌形象的塑造、傳播起到了很好作用。
在畫卡通形象時,需要注意產品主用戶群體的年齡段,切勿一開始就把活潑可愛作為卡通形象的代名詞,避免絕對低齡化的表達,同時需要設計師有一定的繪畫功底。
利用人體的局部元素,如眼睛、嘴巴、手足、頭部等,再結合常見的表情動作進行圖形化設計,相當于給原本冷冰冰的圖形賦予了生命力,傳達出不一樣的情感,而且用戶原本就對人體元素敏感度更高,更容易打動用戶并形成較強的記憶。
擬人化的應用圖標會顯得親民,便于拉近與用戶之間的關系,適度在抽象的圖形上加入情感化(動作/表情)表達,能生動、形象的體現出產品獨有的特性。
如果想要較強的視覺沖擊力,建議元素不要過多,最好是對某個單一的元素作放大或特寫處理,讓用戶看到更多的細節,也可用夸張、比喻、襯托等表現手法強化特點。
擬物化圖標使用的比較少,它更偏向于某種行業類型,例如工具、游戲類型的應用,通過超接近于現實世界中的物體造型,基本不需要用戶思考,一眼就能理解,但也正因為這種特性,信息量的傳播受到很大局限,僅適合單一且大眾化的信息傳達。
在如今,想同時融入行業、屬性、品牌等多元化內容的信息化時代,顯然不太實用了。
應用圖標背景通常以單色、漸變色居多,除此之外,還可以添加與主體圖形相呼應的輔助圖形背景,以豐富圖標的視覺層次。圖形背景一定是為襯托或突出主體圖形的輔助存在,切勿過分表達,以免喧賓奪主。
當主體圖形的結構、色彩不是很復雜,且產品面對的是年輕化用戶群體時,可通過色彩拼接、晶格化或多種鮮明的色彩漸變等方式設計出炫彩效果,色彩表現豐富的應用圖標,能帶給用戶更強的視覺沖擊力。色彩可多但不可亂,需要把控好色彩之間的對比關系。
常見于在特定的節日中,例如618、雙11、雙12及傳統節日等,產品會存在促銷、打折活動,為了更早的讓用戶知道,會在應用圖標的某個區域以標簽的方式出現,起到引導用戶的作用。
不過這種表現方式具有時效性,活動截止即圖標樣式復原。
通過配色或節日相關的元素點綴,營造出一種感同身受的節日氛圍。例如:春節期間,部分應用圖標背景會調整為紅色,并使用燈籠、煙花、文案等元素點綴,制造出普天同慶、與用戶同樂的喜慶感,或者在高考期間鼓勵學生,少了套路、多了真誠,給用戶留下較深的印象。
通過元素的大小、長短、虛實、稀疏、方向以及不同的色彩、明暗關系等方式進行對比,形成強烈的反差效果,同時兼具張力和美感,這也是應用圖標設計中很常見的技法表現之一。
對稱在自然界中隨處可見,在互聯網設計中也是如此,應用圖標中的主體圖形以對稱的方式呈現,能給用戶平衡、和諧的感覺,也讓圖標更具有觀賞性。
將應用圖標中的主體圖形分割,賦予不同的顏色、樣式等,明確層級劃分,可提升圖標的美感。例如:將色塊分割成不同的比例、形狀,就能組合成一個完整的熊貓圖形(百度搜“熊貓剪影”圖片)。
如果適合使用0.168黃金比例分割就再好不過了,這是被公認為最具美感的比例。
將相同或相近的圖形以某種規律連續性的排列,相比單調的圖形,會更加飽滿。重復性的表現手法以大小、色彩、位置、形狀等作為出發點進行有序的排列,最終形成一種規律、整齊的節奏和藝術感。
需要注意的是基礎圖形不能過于復雜,一定是有規律的重復,否則會讓圖形變的混亂,無法形成整體。
在保證識別度清晰的前提下,將兩個或以上的元素相互重疊、交叉在一起,能形成前后左右的層級關系,制造空間感,同時也能將多個圖形關聯在一起,避免圖標元素零散或單調,讓整體性更強,豐富用戶視覺感知。
正負形也是常見的表現手法之一,利用正圖為底,通過減去底層挖空的方式突出(錯覺)負形,將產品特征、屬性及服務多途徑的傳達給用戶,可謂是“一石二鳥”。
正負形圖標能將信息傳播最大化,且設計感十足,好的正負形圖標能給用戶形成獨特的記憶點,但設計時需要注意正、負銜接的順暢度,否則無法清晰的傳播信息。
通過產品屬性、功能或特點進行思維發散,例如:夏天,我們會想到空調、海灘、冰淇淋、比基尼、裙子(女性)、夜空等一系列相關聯的事和物,搜集起來并做好整理歸類,確定大致的設計方向。
確定了大致的設計方向,就去找同行業、同類型或相似的應用圖標分析其形狀、配色、組合類型等,取長補短,這也是避免同質化非常重要的一個環節,幫助自己在后續設計出具備差異化的應用圖標做鋪墊。
可以從產品名稱或功能屬性方面找出產品最想傳達的核心信息,并提煉出關鍵詞。切記,關鍵詞不可脫離帶水、表意不明確,一定要夠精煉、能表達出核心內容。關鍵詞在精不在多,如果太多,需要通過層層遞進,篩選出“一主三輔”,要知道這關系著后續應用圖標傳達信息的精準度。
將上一步得到的關鍵詞轉化成抽象圖形,進行視覺化提煉,這時應用圖標的雛形已經形成,再結合前面所提到的圖形分類、表現手法以及注意事項等,進入圖標繪制流程。關于圖標設計規范及原則,在之前的《圖標篇 | 圖標設計必備的基礎知識!》文章中有詳細說明,這里不做闡述。
基本圖形繪制完成后,通過添加點綴、輔助圖形、背景處理等方式豐富圖標細節,進行精細化處理,使其更精致,具備高識別度及品質感。
分別通過移動端應用商店列表、應用詳情、設置中應用列表、桌面以及WEB商店等,對不同位置的大小、不同的桌面背景進行虛擬測試,以確保在不同場景中都能被用戶高度識別,如果這些問題等著被用戶發現,很可能給產品帶來不利的影響。
需要對iOS和Android系統各輸出一套圖標,iOS只需一個1024px的切圖便能適配所有,且無需設定圓角。Android則需要多套切圖規范,如512px、198px、144px、96px、72px、48px,圓角半徑以512px為基準設定為90px(參考值)。
這些固定的尺寸規范并不在技術能力范疇,如果實在不清楚,需要用時就“百度一下”一大把,或直接找開發人員拿尺寸都不是難事。
首先,筆者要感謝耐心看到這里的小伙伴,希望總結的內容能幫到大家,在前期設計中作為資料參考,避免出現常見的問題,防止進入誤區。
其次,要想設計出優秀的應用圖標僅看上述內容是遠遠不夠的,少不了平時的多看、多練、多思考,需日積月累,逐漸提升自己的視覺審美、造型提煉、執行效率等多方面設計能力。
應用圖標的總結分享就到這里了,對你有幫助的話就給筆者點個贊吧,如果有不同意見,歡迎在評論區交流或指正,以便查漏補缺,共同進步。
大漠飛鷹;公眾號:能量眼球,人人都是產品經理專欄作家。致力于產品需求的驅動、產品體驗的挖掘,利用設計的手段為受眾用戶帶來更好的體驗,即好看、好用。
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編劇導語:折疊菜單是在頁面中垂直堆疊的菜單列表,通過展開/折疊來顯示或隱藏更多菜單內容。APP中的折疊菜單該如何設計呢?本文作者分享了折疊菜單的設計解析及設計應用,一起來看看吧!
大家好,這里是設計夾,今天為大家分享的是「折疊菜單」。
折疊菜單(Accordion),又稱手風琴菜單,是在頁面中垂直堆疊的菜單列表,通過展開/折疊來顯示或隱藏更多菜單內容。
接下里通過講解折疊菜單的構成、樣式和設計解析來更進一步了解折疊菜單的運用~
折疊菜單的狀態包括收起、展開、懸停、選中、禁用狀態等。
在折疊菜單中,通常用“V形”圖標表示菜單展開/收起的狀態。“V形”圖標可以在左側,也可以放在右側,用來表示狀態。
除了使用最常見的“V形”圖標,還可以用以下圖標來代替:上/下填充圖標;加號/減號;向上/向下箭頭。
當我們把展開圖標放在右側的情況下,我們可以面板左側設計一些圖標,來增強菜單的含義,并讓頁面看起來更精致。
在某些場景下,還可以通過使用不同的顏色,更加直觀地分隔每個菜單。
在頁面設計中,大多數情況下都是使用封閉式折疊面板。
通過一條淺色的的分隔線將不同的菜單分隔開,這種樣式的優點是可以節省一些豎向的屏幕空間,尤其是在移動端屏幕尺寸較小的情況下。
分離式折疊面板常用在桌面端中,每個菜單的展示更清晰,設計樣式更簡潔。
突出顯示菜單展開的狀態,這樣在多個折疊菜單打開的情況下,用戶也能清晰找到需要的信息。
常用的突出顯示的方式有:增加陰影、背景填充、輪廓描邊等。
例如在頁面背景是白色的情況下,我們可以使用透明度很低的灰色作為下拉菜單的背景,更清晰地展示展開的菜單。另外,還可以為下來菜單填充和品牌色一致的顏色描邊,起到強調品牌的效果。
通過在主菜單的下面添加已選擇的內容,這樣在不需要展開面板的情況下,用戶就能知道選擇了哪些內容,進一步提高操作效率。
當已選內容太多時,我們不可能將這些內容全部在主菜單羅列出來,在這樣的情況下,可以使用數字徽標的形式來展示已選擇的菜單數。這樣的設計有點像購物車中不斷變化的數字徽標,告訴用戶加購的數量。
通過在折疊面板中添加提示文案,起到輔助作用,展示更多和菜單相關的信息。這種設計形式更適合用在移動端中,在有限的屏幕尺寸上盡可能多的展示內容。
等寬使用:在移動端中使用等寬的折疊菜單,方方便用戶點擊操作。
側邊欄:將折疊菜單放在側邊的導航抽屜中,點擊左上角的圖標來展開菜單項。
菜單篩選:將側邊欄與折疊面板配合使用,實現菜單篩選的功能。
側邊導航:和移動端類似,桌面端最常用的方法是把折疊菜單放到頁面左側,作為網頁的側邊導航使用。
過濾器:根據桌面端的頁面布局結構,折疊菜單可以放在頁面左側或右側,實現精確查找、內容過濾等功能。
以上就是折疊菜單的設計解析及設計應用,希望通過這些知識能幫你進一步了解折疊菜單的用法。
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作者:Clippp,微信公眾號:Clip設計夾。每周精選設計文章,專注分享關于產品、交互、UI視覺上的設計思考。
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編輯導語:B端產品的展現形式包含了很多類型,標簽頁、彈窗、懸浮層等等。本篇文章中作者分享了如何正確的呈現B端產品,讓產品的交互體驗更加絲滑。感興趣的小伙伴們快來一起看看吧,希望對你有所幫助。
在B端產品操作中,需要高頻率地打開各類鏈接和按鈕,如果點擊后需要展示新的內容,那么展現形式就包含了很多種類型,標簽頁、新頁面、懸浮層、彈窗、抽屜等等。
在面對數量龐大的B端頁面、組件、交互場景下,應該選擇哪種展示形式就變成了一個棘手的問題。
本篇分享就將集中在解決如何選擇正確的呈現形式上,讓產品的交互體驗更順滑。
網頁是一種可視化的UI界面,也是一種內容載體,它是瀏覽器訪問網站后顯示的主要對象,也是瀏覽器展示內容中層級最高的單位。
在同一個網站中,如果我們想要訪問其它網頁,就需要點擊按鈕或鏈接觸發,這時候,打開新網頁的方式就有兩種,在新窗口/標簽中打開(_blank)或者在本窗口/標簽中打開(_self)。
不管是哪種,本質上都需要瀏覽器重新加載新的頁面。對于一般的企業官網、新聞網站來說,這種加載的模式沒有太大的問題,因為操作頻次相對適中,用戶中間會有比較長的時間停頓下來查看頁面的內容信息。
而B端項目則不同,雖然也有不少查看頁面信息的需求,但是包含了更多需要短平快完成操作目標的使用場景,比如修改個標題,更改商品價格,添加分類字段等。
如果所有高頻操作的場景,都要重新加載頁面,使用起來的 “頓挫感” 是非常強的,降低使用體驗。
早期的網站加載內容必須刷新頁面,所以頓挫感是難以解決的,只能想辦法減少跳轉流程來提升用戶體驗。
隨著網頁技術的發展,異步處理(AJAX數據交換方式)技術的應用,讓網頁的內容可以通過不刷新或加載新網頁的形式加載和顯示。
簡單解釋,就是早期的網頁加載完成以后就是 “靜止” 的,里面所有內容是固定的(不是HTML的靜態)。而異步處理,就是讓頁面中的指定模塊處于 “運動” 的狀態,客戶端可以在不重載網頁的情況下只加載和更新這個模塊的內容。
比如下面的案例,設置不同的條件選項,在過去的網頁中只能重載頁面更新,而使用異步處理就可以直接和服務器請求數據刷新這個圖表模塊,而不用重載整個頁面。
所以,在B端項目中,我們不再是只有重載網頁一個選項,而有了其它的選擇,如下圖所示。
其中,網頁展示作為一個基礎展示對象,我就不多做介紹了。我會通過分別介紹其它幾個內容的載體,幫助大家區分它們和重載頁面有何不同,以及如何正確選擇內容加載形式。
首先介紹浮層,它是我對通過懸浮在頁面基礎內容之上的內容層的統稱。例如各類氣泡、提示框、下拉菜單,都是浮層的表現形式。
浮層是比較底層的形式,其展示內的容完全不需要使用一個新的頁面,且和觸發的元素有較強的視覺聯系(對比彈窗)。
浮層并不是由內容的多和少決定的,復雜的浮層可以包含非常多的交互選項和內容信息,導致我們很容易和下方解釋的彈窗搞混。
比如客戶端軟件常見的隱藏式側邊欄,搜索欄中展開的復雜面板,都是浮層的一種而不是彈窗。
浮層最大的特點,源自它的位置定義邏輯,它會和觸發它的元素具有非常緊密的位置關系,而不是像彈窗一樣無差別顯示在界面或瀏覽器視圖的固定區域。
如果我們想要顯示內容,完全沒到用一個新頁面展示的地步(如搜索建議面板),且和觸發它的控件有較強的聯系,就可以考慮使用浮層來展示。
彈窗,也是一種懸浮在基礎內容之上的內容層,它和浮層的不同之處,就在于彈窗通常是居中固定的顯示區域,和觸發它的元素沒有什么位置聯系。并且,彈窗可以包含的內容量級也是高于浮層的。基礎的彈窗包含強提示彈窗,或類似注冊登錄這種表單彈窗。
而高級的彈窗,則類似下方案例,約等于打開一個獨立的網頁。
之所以使用這些高級彈窗作為頁面載體,原因就是對原觸發頁面的使用和關注并沒有結束,需要支持快速關閉當前的窗口并返回原來的頁面中去。
比如在一個非常長的列表中,你下滑了幾十頁的高度,肯定不想放棄掉當前的頁面位置,所以Behance或者花瓣等應用,都采用窗口模式加載新頁面。
或者類似一個列表頁面中需要大量創建新的數據,這些數據又不復雜。于是就通過彈窗表單的形式,快速完成創建并在原頁面中再次點擊 “新增” 按鈕。
高級的彈窗使用除了保持原頁面位置、高頻操作等防止加載的原因之外,還有個更重要的特征,就是強制吸引用戶的注意力到窗口上。
因為彈窗主要以模態 (Modal,后方有黑色遮罩)居中顯示,通過深色蒙版進行前后隔斷,凸顯彈窗區域,意味著我們強制讓用戶關注眼前的信息和任務。
如果我們想要顯示的內容,需要保留原頁面狀態,減少頁面跳轉數量,又需求用戶強行關注,就可以使用這種模式展示。
最后,就是最難選擇,也最容易和其它組件搞混的抽屜了。
抽屜本身的特征包含懸浮屬性,覆蓋在原頁面之上。而我們常見的側邊欄、側邊菜單并不能和抽屜畫上等號,因為他們會占用畫布的實際顯示區域,和原有內容同層。
比如下方案例中,Jira左側導航(不分左右)可以隱藏收入,頁面內容變大,這是側邊欄。而點擊列表選項,右側彈窗的窗口覆蓋原有頁面,才是抽屜。
和高級的彈窗類似,抽屜也可以當成一個獨立的頁面展示信息。但它和彈窗不同的是,抽屜通常是從頁面的右側展開,沒有遮擋左側的空間。它的主要特征是還需要在原頁面進行交互。
比如Teambition案例中的列表,我們每開一個抽屜都還可以直接點擊原列表的其它選項切換下一個抽屜,省掉關閉步驟或者原頁面被遮擋的情況。
它比較適合應用在表格/列表環境中,作為表格/列表內容的詳情頁形式展開,這樣用戶可以在一個頁面中快速查看不同列表的具體信息或編輯。并且,表格/列表本身的特征會將標題放在最左側,也方便抽屜的切換。
也因為這種特性,抽屜不太需要使用模態和遮罩將左側內容遮擋掉。如果需要通過遮擋來吸引用戶注意力,那么這種情況往往更適合使用彈窗。
所以,如果不想通過新頁面打開的列表詳情內容,且不是強制要求用戶聚焦的任務,就可以使用抽屜的形式展現。
以上就是幾種基本的內容展現形式說明,時間關系還有后半部分關于如何站在系統框架級的角度使用內容載體的分享,我會留在下次分享。
如果有關于這部分的實際項目疑問,也可以在下方留言。
我們下篇再見~
作者:酸梅干超人;公眾號:超人的電話亭
本文由 @超人的電話亭 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
題圖來自 Unsplash,基于CC0協議。
專欄作家
韓敘,微信公眾號:運營狗工作日記,人人都是產品經理專欄作家。原貓眼電影產品運營專家,創業時經歷了0到1的艱辛,在百度時規劃了海量用戶的玩法。從業10年,專注互聯網運營領域,包括產品運營、用戶運營、社區運營和UGC運營。
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該文觀點僅代表作者本人,人人都是產品經理平臺僅提供信息存儲空間服務。
蘭亭妙微(m.z1277.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan
編輯導語:產品設計上的許多細節都有可能影響到用戶的產品使用體驗,進而影響到產品的打開率以及留存率等。這就要求產品設計師在交互體驗層上結合一定小技巧,以提升用戶體驗。本篇文章里,作者結合案例,總結了一些UI技巧,一起來看看吧。
對于很多設計師來講在設計界面過程中往往會忽略掉很多的細節,比如卡片的排版、文字的排版、各種狀態的反饋等等,特別是剛入行的設計師在做頁面時往往是直接拿到競品的頁面搬運到自己產品上,這種做法理論上不會讓自己的頁面出錯。
但是很多人往往忽略了一點,就是別人這么設計的目標是什么,是否會匹配自己的設計目標,如果不了解這些貿然地去搬運設計,那么時間久了會養成一個不好的習慣,需要設計師去進行設計時可能就會遇到很多難點,作為初級設計師或者剛入行的設計師,前期可以去進行搬運設計,但是一定要了解別人為什么這么做。
接下來將分享12個設計上的小技巧,大部分在日常設計中都會遇到,了解到這些設計細節,可以讓我們的界面更加高效、易用、美觀提升用戶體驗。
我在做界面時可以時常利用交互手勢去幫助用戶提升操作效率,避免繁雜小操作步驟。
左圖中針對單條消息的操作匯聚到了icon內,對于用戶理解成本比較高,當用戶想要去刪除或者屏蔽消息時需要通過聚合入口才能完成操作,大大的提升了用戶操作成本。
我們可以在類似的消息場景或者其他列表形式的場景中,添加一些交互手勢,隨著手機系統的更新,用戶的操作習慣已經被各大產品培養的非常成熟,并不用擔心用戶無法操作的情況,增加手勢有弊端也有優勢,右圖中手勢增加了用戶首次使用的學習成本,但是降低了高頻功能的操作成本,這個理論上是可以接受的。
利用拇指定律把關鍵的操作入口元素等,放置右側提升用戶操作效率。
左圖中把按鈕放置了模塊左下側,這樣是不利于用戶進行操作,當然如果整個模塊的熱區都是同一個,這樣并沒有什么問題,用戶點擊卡片區域任何位置都能夠完成下一步操作,如果出現一個模塊內存在多個熱區入口,而用戶想要到達目標必須通過按鈕點擊才能進入,那么左圖中的排版位置就會提升用戶的操作時間。
當一個頁面內出現多個相同模塊或者一個模塊出現多個熱區入口時,按鈕點擊區域有限,我們設計時就可以利用拇指定律進行排版,如右圖中布局,將按鈕放置右側可以便于用戶在右手操作時快速到達目標,因為國內使用右手的人數遠遠大于左手用戶,所以我們需要滿足大部分的體驗,合理利用拇指定律。
相關定律:費茲定律、拇指定律。
對于我們來講很多東西是簡單的,但是不乏會有一些用戶是陌生的,對于他們來講可能會有填寫成本。
左圖中理論上并不是錯,我們經常設計表單時都會用的提示話術,但是我們需要考慮更多維度的東西,對于我們來講填寫這種表單非常簡單,例如個別用戶,可能會臨時忘了郵箱格式,又或者輸入手機號時多填了一位數等等情況,用戶錯誤一次操作步驟就會多一步,反之就是降低使用產品時的體驗。
如右圖中,我們設計時可以更改提示的話術,幫助用戶把問題前置,當用戶看到提示郵箱時就會按照格式去填寫,通過把手機號的位數拆分,讓用戶更好的記憶數字,這樣無論對產品還是用戶都沒有任何損失,反而能降低錯誤頻率。
無論是頁面還是模塊,用戶在閱讀時是已掃讀的方式進行瀏覽,我們需要保證頁面的文字元素具備一定的規律,以此來提升閱讀效率。
左圖中可以看到,文字與輸入框放在同一列進行展示,這樣一方面不利于后續的文字擴展,通常這種表單填寫的頁面,在頁面中都是具有很大的空間位置,這樣排布會造成視覺上的不規律和擁擠,降低了篩選效率,當然如果是模塊區域很小的情況下,可以適當的進行使用。
右圖中我們把文字與輸入區域上下排布,雖然文字長短不一,但依據對齊原則在豎列情況看是具備對齊規律的,有效地提升信息篩選效率。
我們在做系統功能模塊時需要注意添加功能點擊引導,用戶對此類消息模塊認知上會默認不可點擊,因此需要我們加以引導。
我們常見的消息模塊內容為兩種,一種是互動類消息即用戶與用戶,另一種時是系統消息即產品推送的內容。
前者基于用戶習慣而言用戶已經沒有使用成本默認是可以進行點擊交互,后者因為部分產品會把系統消息作為展示的形式給用戶,但是有些產品的系統消息卻是可以點擊交互,這就導致了用戶認知上出現了混亂,左圖中像系統通知功能通知其實從視覺上看,并不具備點擊欲望,因此可能會對用戶造成錯誤的理解。
當我們在設計時需要注意,若消息列表中存在系統類消息并且可以進行交互,在設計時可以添加向箭頭、紅點提示等方式告知用戶可以點擊,如果該功能有數據指標,這種方式也同樣能賦能產品指標。
目前市場上產品幾乎都有深色版本,我們在設計時深色版本的顏色時需要注意飽和度的高低,同樣的飽和度在黑色背景上會比白色背景上更加亮,這跟人的視覺感官有很大的關系,因此我們在做黑色版本時需要注意是否調整飽和度。
在黑色背景中使用過高的飽和度會刺激眼睛,很多深色版本都是從白色模式通過反向顏色直接調整,而彩色元素會直接運用到深色中,那么就會造成一個問題,因為我們習慣在白色模式下看顏色,忽然切換到黑色中看彩色刺激程度非常高“就像黑夜中忽然打開手電筒”,對眼睛的傷害很高。
我們在設計深色版本時可以根據產品主色降低飽和度,包括圖標等元素,以此來緩沖對用戶視覺感官的刺激,目前很多大廠的處理方式是直接在彩色元素上添加一層黑色透明遮罩進行處理,這樣無需在添加更多的顏色規范。
在設計模塊或者頁面時不建議使用特殊字體來突出文字層級,這樣會導致視覺不統一,以及開發成本增加。
左圖中灰色字使用了特殊字體,看起來雖然好看,但在實際開發中會導致開發成本增加,我們產品一般使用的是系統字體,若使用特殊字體需要讓開發同學添加對應字體包,這樣會導致我們的產品包的內存過大,除非產品中默認一直使用該特殊字體,這樣才有使用的價值。
一般系統字體就能夠滿足我們的設計需求,在UI設計中我們可以通過不同的字體粗細來調整文字層級,這樣能夠保證視覺更加統一,減少產品包大小。
在設計時需要注意多個入口在同一位置時,需要把它們進行層級劃分,避免影響用戶決策。
圖中可以看到,兩個面性按鈕非常明顯的在模塊中,當用戶在瀏覽頁面中很容易出現困惑,到底需要點擊哪個才能購買預定,因為兩個都是面性無法快速進行定位入口,這樣不僅影響用戶決策效率,還會影響產品點擊率。
建議設計類似模塊中時,無論是pc還是移動端都需要對入口進行結構劃分,這樣能夠使用戶在瀏覽頁面時快速定位到入口,提升決策效率,做體驗是解決用戶的思考時間。
在UI設計中使用圖標時,要保持一致性,確保他們共有相同的視覺風格,相同的重量,填充和描邊。不要混搭。
可以看到左圖中的圖標并不統一,線性里面摻雜著面性點綴,這在UI設計中嚴重違背了一致性的原則,會導致我們的頁面不夠嚴謹專業。
在設計圖標時,首先要保證圖標風格一致,其次在這個基礎上保證圖標的描邊粗細、視覺占比重量、顏色等,不要出現混搭風格。
在設計頁面模塊時,可以多利對比度的方式來體現設計的表現力,鮮明直接的色值能夠直接表達事物的性質以及特點,通過對比,也能夠更加清晰的強調設計中的重點,這樣給用戶的印象會更深刻,同樣會給產品帶來一定的趣味性。
左圖中單看視覺也沒問題,只是在表現上圖標與背景融入到一塊了,導致視覺表現力較差,在設計中如果符合產品風格的前提下,我們可以避免這種方式,這種方式雖然具有視覺效果但不夠強,對用戶的記憶點不夠深刻。
設計到類似的模塊時我們可以利用對比的關系,以此突出視覺元素,通過顏色焦點引導用戶關注,強化用戶印象同時還能增加頁面的視覺表現力和氛圍感。
在設計圖文疊加的卡片或者頁面時,我們需要注意不同明度的圖片上,文字識別是否有阻礙,一般情況會通過遮罩方式避免這個情況。
左圖中在深色圖片下字體的可讀性是沒有問題的,但當出現文字底部區域的圖片相對復雜時便會影響識別,第二種情況當圖片明度過高時文字同樣無法識別,試想一下,一張白色調性的圖片上放文字,那基本無法看清,嚴重影響閱讀體驗。
在界面設計時如果遇到類似的卡片,建議在文字區域添加漸變遮罩的方式,以此保證文字的識別度,或者添加純黑色透明遮罩進行處理,這樣可以兼容不同環境的圖片與文字的重疊,保證基本的閱讀體驗。
UI設計中經常會遇到彈窗,彈窗是需要配合頁面遮罩來讓用戶進行專注操作,不同的遮罩透明度所帶來的專注度也不同。
左圖中我們看到,遮罩的透明度過低,我案例設置的是17%,此時彈窗內容與頁面內容結構上區分并不是很明顯,一般彈窗是用來讓用戶跳脫頁面內容,從而瀏覽彈窗內容,轉變用戶目標,當彈窗無法聚焦時便很難達到目標,并且視覺上層級更加混亂。
右圖中案例我把透明度調整到了37%,我們此時再看彈窗很容易就忽略頁面內容,因為灰色越高,遮擋度越高,用戶跳脫感就越強,這樣我們可以讓用戶專注彈窗內容,同時視覺結構上也區分很明顯
作者:愛吃貓的魚;公眾號:防脫發藥水
本文由 @愛吃貓的魚 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
題圖來自Pexels,基于CC0協議
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卡片式設計是產品常用的頁面設計手段之一,它自帶的分割屬性讓頁面布局更加清晰,也是頁面布局的利器。但是,分割也可能會影響用戶沉浸式的瀏覽體驗等問題。如何用好卡片式設計?本文作者對此進行了分析,與你分享。
近幾年,卡片式設計可以說是移動端產品中極為常見的設計形式了,甚至有很多互聯網大廠將卡片式設計納入設計語言,在各大APP中得到廣泛運用。
卡片式設計自帶分割屬性、讓界面更有層次感,能給人一種視覺上的享受,也因此讓其成為了頁面布局的利器,但它并非萬能,因分割的原因可能會影響用戶沉浸式的瀏覽體驗、造成橫向/縱向空間浪費等問題,需要根據實際場景和內容形式來確定,不要專門為了“卡片式”而設計。
很多設計師對卡片設計習以為常,但對于使用卡片的原因、視覺表現方式、優/缺點等并不是很了解。那么卡片到底該如何設計?需要注意哪些細節?筆者根據經驗并結合平時的一些思考,跟大家一起聊聊在設計中極易忽略的細則,希望能幫助大家提升卡片設計的精致感。
早在互聯網時代之前,卡片就出現在了我們生活中的方方面面,如名片、不干膠標簽、便利貼、會員卡…等,不管是何種類型的卡片,它都將代表著我們現實生活中的某個特定信息。
卡片指的是含有圖片或文本信息的容器,它將我們需要的信息歸納在一起、并形成獨立的個體,以至于后續被引用到線上界面中,同樣具有非常不錯的信息歸納效果。
卡片本身就是一個完整的信息區塊、并同時承載豐富的互動方式。在UI設計中,個性化和美感兼備的卡片式設計具有很強的易用性,它是一個UI設計組件,將標題、文本內容、圖形/圖片進行整合并模塊化,讓信息的表達更加直觀、操作也更便捷。
卡片式設計之所以能成為當今比較流行的趨勢,是因為它能讓界面信息更有層次感,從設計、交互、視覺以及用戶體驗等各方面來看,都有不錯的優點。站在用戶角度,即便不太理解卡片的概念(也不需要理解),但能快速知道如何使用它,相對來說,學習成本也是極低的。
卡片在占用屏幕空間較少的情況下能夠將不同大小、不同類型的信息內容按邏輯進行分組呈現,使界面結構更加清晰。相比純粹的留白或分割線,卡片不僅對信息作出了分割,其本身還是一個獨立的容器,讓歸納組合后的信息能快速突出重點,將復雜內容簡單化處理。
卡片式布局整齊簡練,清晰的信息結構有助于用戶瀏覽,方便快速找到自己感興趣的內容,避免用戶產生一種費時或感覺內容超長的恐懼感,還能節省更多的時間成本。最常見的就是信息列表、圖文混排等,不僅做到了視覺上的美觀,也達到了平衡文字及圖片強弱的效果。
卡片式設計有利于場景拓展,他能在信息不斷增/減的情況下、頁面依然能組成一個連貫的整體,在視覺上毫無違和感。例如支付寶在頭部插入的廣告引流入口、淘寶在節假日增加二層樓…等。
卡片式設計一度打破了移動端多為縱向操作、原有傳統的列表式布局,在空間有限的移動端設備中,還能很好的利用橫向空間。將橫向滑動區域的最后一個卡片漏出一小部分(若隱若現才是誘惑),不僅能給予用戶更多選擇與期待,其空間利用率也得到了很好的擴展,在展示更多內容的情況下依然能保持模塊的整體性。
卡片式設計能很好的通過邊界襯托出內容的整體性,特別是在電商類產品中的首頁頭部、瓷片區、營銷引流區將其應用到了極致,即便在卡片數量較多的情況下,用戶依然能清晰的感知到內容的歸屬層級以及重要信息。
卡片作為一個容器,它可以自由無限的等比縮放,非常適合響應式設計。在手機、iPad、電腦等屏幕尺寸復雜的情況下,通過放大縮小或增減縱向排列數量的方式配合響應式的斷點設計,讓同一界面在不同設備之間輕易的創造出一致性的視覺體驗。
卡片給人最直觀的感覺就是可以操作,它不用箭頭、按鈕或超鏈接等引導性的視覺元素提醒,節省了一定的頁面空間,還有著更大的操作熱區,無需做到精準點擊。卡片式設計很容易融入各種交出手勢,如單擊、雙擊、長按、拖動、滑動等,為用戶提供更多便捷的操作。
卡片可通過縮放的形式充分利用動畫進行頁面跳轉,例如App Store“Today”頻道,點擊卡片后直接等比放大至全屏,給用戶一種還停留在當前頁面的錯覺,避免了傳統的跳轉頁面而造成的信息割裂感,流暢絲滑的過渡,給用戶更自然的交互體驗。
這種類型的卡片在UI設計中最為常見,柔和的圓角、邊緣陰影以及四周很自然的留白,讓內容模塊的存在感更加強烈,整個頁面信息的層級也更加清晰。
懸浮型卡片并非模態彈窗,與其相比,懸浮卡片不需要主動操作觸發,可作為臨時控件或長期固定顯示,并且比模態彈窗能承載更多信息內容,可通過伸縮來定義卡片中的信息數量,或多、或少、或展示、或隱藏,在頁面中非常靈活。
例如高德地圖首頁,搜索框及右側的功能入口長期懸浮在地圖之上,而下方卡片中的內容會隨著高度的伸縮自動調節可展示的數量,非常實用。
通欄類型的卡片具有更強的視覺阻斷,對區分不同的功能模塊有不錯的效果,不過這種類型只通過頁面背景色保留上下邊間、且不會過多,不然頁面會顯得零散、雜亂。
瀑布流主要正針對圖片較多、或以圖片為主的內容設計,它最大的優點是無需過于在意圖片的高度,最大限度的還原原始圖片效果。
卡片式設計的瀑布流對信息的組合、包容性更強,不僅能在單屏區域內顯示更多內容,同時又將每組信息組合作出了明確的劃分,在不破壞頁面整體性的基礎上也做到了相對獨立,如花瓣、Pinterest就是最好的例子。
信息流的展現方式主要以文字、圖片或視頻內容為主,是一種較長內容的媒介,不管哪種展現方式,其都需要用戶耗費較長時間的滑動、瀏覽來篩查對自己有用的信息。
卡片式設計將信息進行分塊處理,通過阻隔的方式快速告知用戶每個卡片的核心內容,便于用戶在長時間的滑動過程中也能快速識別重要信息。
卡片式左右滑動組合在音樂、視頻類產品中用最為廣泛,因內容本身就圖片居多,也更適合卡片式設計,相比平鋪具有更強的層次感,對用戶的吸引力較強,尤其最右側漏出的一小部分內容營造出神秘的感覺,用戶會不由自主的想去滑動以求獲取更多信息。
卡/券設計實際是把生活中的實物映射到了UI設計中,通過模擬實物造型設計成卡片樣式,有效降低用戶的理解成本,并對其有了更直觀的感知,真實感尤為強烈。
對于用戶主動觸發或系統臨時發起的非固定性內容,利用卡片式設計會讓信息布局更靈活、視覺更突出,在不影響用戶使用的前提下,可出現在任何位置。
卡片式設計可以將個人中心、個人主頁、會員等頁面中的關鍵信息進行概括,并在頭部位置進行重點突出,不僅讓原本單個的內容形成整體,還能營造出沉浸式的氛圍。
為了保持界面設計的一致性,需要將卡片樣式納入設計規范,例如卡片是否通欄、是否需要設定圓角半徑、不同場景中卡片大小的劃分界限以及圓角數值的確定等,大部分情況下都需要遵循設計規范。
在同一產品中,雖然要遵循設計規范以確保一致性的視覺效果,但并非所有頁面都適合卡片式設計。
那么,到底是否需要采用卡片形式、使用哪種卡片類型?這還得根據頁面內容屬性及目標定位來決定。例如社交產品中的臨時會話列表、動態圈子使用卡片形式,很浪費縱向空間、甚至會顯得很“雞肋”,用分隔線或間距留白來區分信息組顯然更合適;但對于電商類型的產品,利用卡片將不同的商品分隔后又進行歸納,會更容易識別,信息的可讀性也會更強。
卡片式設計本身就包含了容器與背景的層級表現,為了保持內容的正常展示與用戶瀏覽體驗,避免在卡片中嵌套多層卡片,以免信息層級雜/亂而增加用戶的視覺負擔。
如果再同一卡片中需要再次區分多個信息組,可利用間距留白、分割線或淺色背景等元素屬性來區分,依然能達到想要的效果。
因為卡片內、外的雙向間距留白,在空間有限的移動端設備中,橫向空間利用率較低,因此除了合理的減小左右間距外,還可以適當利用左右滑動來擴充橫向隱性空間。
例如淘票票首頁,在1.5屏的范圍內,幾乎每個模塊都能橫向滑動查看更多內容,從用戶體驗角度出發,這是縱向空間無法比擬的。
卡片式設計不是目的,其主要是用來更好的區分信息層級、提升用戶瀏覽體驗,因為卡片要作為獨立空間的存在,必定會增加上下間距而導致頁面拉長,因此,如無必要,不必盲目采用卡片式設計。
例如美團APP的「首頁、電商、購物車、我的」4大主功能頁面都使用了卡片形式,而「消息」頁則采用分割線進行信息分組,試想一下,如果為了統一規范而使用卡片,不僅造成很強的割裂感、還會極大的浪費縱向空間。
這點不用多說,新聞資訊類產品的內容詳情頁就是最好的證明,不管其他頁面是否采用卡片形式,但詳情頁并不會跟隨形式,一方面可以讓同屏展示更多內容、增加空間利用率,另一方面可減少無關元素對用戶產生的干擾、給予沉浸式的瀏覽體驗。
很多時候,我們總會聽到PM說這個很重要、那個也很重要,都需要突出一點,殊不知當什么都突出了也說明什么都沒有突出。在單個卡片中,組始終牢記這個準則:一次只突出一個核心信息,以便于用戶快速、精準捕捉,切記不可貪多。
卡片式設計之所有能快速流行起來且經久不衰, 其主要得益于自身的靈活性,尤其是在跨設備、跨屏幕上有著純天然的優勢,能忽略設備的差異給用戶提供更好的服務。卡片并不是簡單的樣式設計,它是一種自由布局的設計語言,通過多種方式的信息組合、結合豐富的交互操作,給用戶創造出極致的使用體驗。
信息的呈現方式雖有不同,但最終的目的都是為了服務于內容,卡片式設計只是其中的一種形式而已,在設計過程中,我們需要根據內容結合實際情況作出合理的判斷,切勿拘泥于形式而忽略內容本身的重要性。
任何設計風格及展現形式都有可能成為歷史,卡片式設計也不會例外,但絕對不是這么快就結束,它依然值得我們去深究,力求打造更好的信息布局、更舒適的用戶體驗。
專欄作家
大漠飛鷹;公眾號:能量眼球,人人都是產品經理專欄作家。致力于產品需求的驅動、產品體驗的挖掘,利用設計的手段為受眾用戶帶來更好的體驗,即好看、好用。
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底部標簽欄的圖標風格在一定程度上決定了界面的風格。看起來相對簡單,但仍然有很多問題值得注意。作者通過標簽欄樣式分析、6個導航欄注意事項來總結底部標簽欄的設計,希望通過這些內容能幫助你對底部標簽欄有進一步的理解。
底部標簽欄(也稱導航欄)是移動端設計中必備的導航類型之一。底部標簽欄上通常會安排最重要且頻繁操作的功能,方便用戶隨時都能快速訪問。
雖然底部導航欄看起來相對簡單,但要做到精準設計,仍然有很多問題值得注意。
本次通過標簽欄樣式分析、六個導航欄注意事項來總結底部標簽欄的設計~
底部標簽欄可以是純圖標樣式,或者圖標與文本標簽搭配的樣式。
選中的標簽需要有不同的視覺風格,可以使用按鈕、文字、圓點等樣式來表示選中效果,幫助用戶一目了然地定位當前導航。
在Apple iOS底部標簽欄中,標簽欄的寬為390px,高為49px。
常規標簽欄的圖標大小為25x25px,緊湊型的標簽欄圖標為18x18px。
在iOS的底部標簽欄中,文字使用的字體為10px,中等粗細。
底部標簽欄最適合放置3-5個導航選項。移動端屏幕相對較小,使用五個以上的選項會讓導航擠在一起,并影響可用性。
另外導航選項太多,手指的觸摸面積(紅色圓圈)會比觸摸目標(導航選項)的面積大很多,用戶有可能會意外觸發錯誤的選項。
設計解析:
①如果選項很少,只有兩或三個時,可以考慮使用分段控件的設計樣式,將分段控件放在頁面上方作為導航。
② 如果選項很多,超過五個時,我們需要評估這些導航的優先級,篩選出最重要的導航。如果必須要保留五個以上的導航選項,可以考慮使用類似漢堡菜單這樣的控件。
底部標簽欄是用戶使用頻率非常高的導航之一,這就需要確保目標受眾應該對標簽欄中的圖標非常清晰,避免讓用戶產生疑惑。
如果在設計的時候,覺得某個圖標的含義或者樣式對用戶來說不是特別明確,那么就需要將圖標與文字標簽一起使用,方便用戶快速準確地理解。
圖標的顏色對比度差、導航標簽的字體小是在底部標簽欄設計中兩個最常見問題。
在底部欄設計過程中,我們不僅要區分已選標簽和未選標簽的狀態,保證已選標簽更突出,還要注意觀察圖標與文字之間、圖標與背景之間的顏色對比度,確保未選狀態的圖標和文字也能夠清晰易讀。
可滑動的標簽欄會對導航可見性產生影響,由于并非所有的導航選項都是一次可見,用戶可能很容易錯過后面的選項。
另外,當用戶左右滑動標簽欄時,前面已選的標簽可能會消失,影響使用體驗。
底部標簽欄的空間本身就很小,因此在導航中使用文字時,每個字符都顯得很重要。
不要截斷標簽,這樣會造成用戶不清楚標簽的含義,可以嘗試使用更簡練的文字來清楚地傳達選項含義。
花哨復雜的切換動畫對于初次使用的用戶來說可能看起來很酷,但是一旦用戶熟悉了產品并頻繁使用導航時,這些復雜的切換動畫就會變得很煩人。
這些切換動畫雖然看起來很復雜,但卻沒有為產品或用戶帶來任何有用的價值或信息,因此這些動畫就會變成一種負擔,讓用戶感到沮喪。
底部標簽欄的切換動畫應該干脆利落,可以使用簡單的微動效作為輔助,切莫太復雜。
以上是APP底部標簽欄需要注意的6個設計點,希望通過這些內容能幫助你對Bottom Tab Bar有進一步的理解。
慢慢來比較快,希望對你有幫助!
參考:babch.biz/bottom-tab-bar-design
專欄作家
作者:Clippp,微信公眾號:Clip設計夾。每周精選設計文章,專注分享關于產品、交互、UI視覺上的設計思考。
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在交互設計中,字體的呈現方式是提升信息傳遞效率的重要一環,文字信息層級的處理是否得當,一定程度上會對用戶的視覺體驗有著重要影響。那么在字體設計上,設計師或者相應的業務人員應該如何做好處理,以提升信息傳播的效率和質量?不如來看看作者的總結吧。
文字是設計中的重要組成部分,就像我們平時看到的海報,里面各種被精心設計過的字體經常會成為視覺焦點,以醒目且個性化方式傳達出內容的精髓,最后達到的效果事半功倍。
雖然在UI設計中不需要對文字過分設計,但圖文作為主要的傳播途徑,字體的使用是否規范合理將直接影響著信息傳播的優先級、重要程度以及用戶的接收質量和效率。所以不管是平面設計還是UI設計,字體都是不可忽視的核心元素,做好對文字信息層級的處理,對用戶的視覺體驗有著至關重要的作用。
互聯網經過多年的發展,也積累的很多的專業字體知識,設計師應該去了解字體的性格及特征并將其合理運用,才能將信息更清晰地傳達給用戶。本文將圍繞著字型、字號、字距、字重等幾個屬性,針對各方面深度解析,希望能夠幫到大家。
文字是信息內容的載體,能最直接的將信息清晰地表達出來,字體則表現了文字的外在特征,合理地使用這些屬性特征不僅能清晰準確地傳遞信息、用于特定場景還能賦予情感表達,展現出獨特的魅力,例如:健身、器械類的產品使用的字體通常會給人一種力量、剛硬、壯實的感覺,而女性專用產品字體則顯的纖細、苗條。
不同類型的字體傳達出不同的氣質,綜合來講,字體可分為黑體、宋體、圓體、書法體這四類,平時大家看到的各種形形色色的其他字體,基本是通過這幾類延伸而來。
在UI設計中,絕大多數的文字排版用的是黑體,諸如思源黑體、阿里巴巴普惠體、蘋方(ios)、微軟雅黑(PC web)等都是標準的黑體。另外,特定場景如瓷片區、卡片、banner、專題頭圖、引導頁、閃屏等,對于用什么字體不會有太大的限制,在避免商用侵權的前提下符合產品氣質即可。
黑體字的筆畫橫平豎直、粗細均勻且字面呈正方形,一般來說,沒有襯線的字體都可以稱作黑體。黑體結構清晰、簡潔有力,能讓界面顯得莊重還附有現代感,雖然氣質上沒有太大的個性化、但可塑性很強,這也是在UI設計中、黑體一直很受青睞的原因,無論是標題、正文、提示等使用場景都可以作為首選,對老設計師能多一個選擇、新手設計師也不易犯錯。
iOS與Android是移動設備的兩大系統,雖然很多設計師用一稿適配兩端、遇到特殊頁面也只是單獨拎出來微調即可,但對于中、大型的互聯網公司則很難滿足優質用戶體驗中的部分細微差別,例如:iOS的蘋方字體在Android設備中無法高度還原、預留的文字數量上限位置無法顯示完整等,都會影響用戶體驗。
此外,iOS和Android都有自己獨立的設計規范,大家有時間的可自行查看,本文只對字體規范作基本了解。
iOS使用的是「蘋方」字體,提供了6個字重,英文字體為「San Francisco」;Android使用的是Google聯合Adobe發布的「思源黑體」,為充分滿足設計要求,提供了7個字重,英文字體為「Roboto」。
此外,如果界面中涉及的數據較多,數字使用DIN字體也是不錯的選擇,字體外形較長,易用且耐看,很適合數據統計展示,不過這款字體商用的話需要收費的。
字號的大小決定信息的層次和權重,不規律的使用字號會讓頁面信息雜亂,不利于用戶閱讀。在設定字號規范時,需特別注意最小值和遞增值。
最小值決定信息的可讀性,以2倍圖為例,iOS11系統將最小字號規范為11pt(22px),但很多產品依然將最小字號設定為20px,甚至部分產品將18px的數字加粗運用在標簽中,所以最小字號的設定并沒有固定數值,原則上不影響用戶的瀏覽就行。筆者建議最小字號不要低于20px,在設計過程中,可以通過設備實時預覽,因為同樣的字號在不同的環境、色值、背景下,其視覺效果都有所區別。
其次,遞增值決定著信息層級區分的明顯程度,遵循字號越大、遞增值越大的原則,常用字號數量控制在6種左右。iOS和Android都是采用的2倍數柵格系統,為了讓字號的層級區分更明顯,字號設定要避開奇數且最小遞增值不要低于4px,下面舉幾個常見的例子:
規范好的字號該如何使用,還得根據界面中的實際場景來決定,如下圖:
字間距是指兩個字符之間的橫向間隔距離,在界面排版中,除了西文的字間距調整需求較大外,中文通常只保持默認,只有少數場景才會手動調整,且沒有固定的規律,保持視覺舒適狀態即可。例如:banner、界面大標題、重要數字(取件碼)顯示等。
行高是指包圍在字體之外的隱形邊框,一個字體元素的的行高等于文字上邊框+下邊框+字號的高度之和。
西文字體因高度的參差不齊,本身就能制造出視覺上的上下空間,通常行高為字號的1.2倍,而中文字體沒有上下間隙的延伸,行高則較大,一般在1.5倍左右,如果字號較小且折行較多,行高甚至能達到字號的2倍。
字重指的是字體的粗細,不同的字重能體現出不同的層級關系,給用戶的視覺感受也截然不同。
像蘋方、思源、阿里巴巴普惠這些家族字體一般都會有極細體、細體、常規體、黑體、粗體等多個字重,在UI設計中,實用的就常規體、加粗兩個字重,再通過色彩、字號使其成為對立關系,明顯的拉開文字內容層級后,方能保持良好的瀏覽體驗。
這種主要針對標點符號,以英文字母為標準,半角是指一個符號占用一個標準字符(英文)的位置,全角則是占用兩個字符位置。
眾所周知,中文使用都是全角、英文使用半角,并且會隨著中/英文的切換而自動改變,但有時候難免會操作失誤讓頁面中的某處信息看著怪怪的卻不明所以、另外中文信息中的時間/日期也大多會使用半角符號,所以設計師對此有一定了解的時候,在處理這些細枝末節就能做到收放自如。
在色彩規范中,除主/輔助色之外,設計師還會提供3~4個等級的配色,如通用的#333(標題)、#666(正文)、#999(提示)、#ccc(占位符),這也是UI通用的文字色用色規范,不同的字號需用色規律。
如果想進一步延展,可以增加一點品牌色,也可以使用#000(純黑)調整不透明度來體現文字色彩層級,深色模式中很常見,下面我們一起來了解幾個常見的使用場景。
標題的主要作用是讓用戶以最快的速度了解界面主要信息,需要時刻吸引用戶的注意力,例如APP中的導航欄、模塊標題、內容標題、數據統計等。需要簡單明了且有沖擊力,字號一般會控制在30px以上并加粗顯示,直接使用一級色值(#333)即可。
在特殊場景下,標題也可以使用主體色值,但一定要注意容器背景與其他信息色彩的協調,不然花里胡哨的還不如用回一級色值。
正文并不需要吸引用戶注意力,它主要是提供標題的注釋或內容的詳細說明。
當白色背景文本內容過多、在需要用戶仔細閱讀的情況下,一定要注意顏色不能太深,不然顯的主次不分,還有些刺眼,這里推薦26~30px字號使用二級文字(#666)色值。
提示類文字使用場景就相對較多,它除了給用戶展示當前狀態,還能給予合理的引導,促進用戶進行下一步操作。常見使用色值為三級(#999)、四級色值(#ccc),例如界面中的操作注意事項、表單占位符等。字號一般為24px,因使用場景不同,也會有特殊的存在,例如表單中占位符的字號會跟隨輸入后的字號統一。
超鏈接在字號、色值上沒有一定的限制,但需要一個特定的輔助元素/屬性來提示用戶這是可點擊的。
例如APP登錄頁面,找回密碼、注冊、獲取驗證碼等,大部分都是用主體色、圖標(右箭頭)等方式強化可操作入口,而PC端網頁中超鏈接的表現方式,下劃線、藍色字體、>>這三種方式幾乎能涵蓋所有。
規范并非不可更改,它只能幫助設計師在大部分使用場景中減少設計出入并提高產出效率,但總有一些使用場景需特殊對待,字體也不例外,如以下場景:
雖說黑體(蘋方、思源、阿里巴巴普惠)是UI設計中的首選字體,但這也僅僅只是建立在不出錯的的情況下、滿足基本條件而選擇,如果想表達出產品的類型、情感、氣質等品牌屬性,在不影響用戶識別的前提下,可選擇一款符合產品氣質的字體,打造出差異化的瀏覽體驗,對于追求完美的APP來時是一個不錯的解決方案。
例如,部分藝術、女性類的APP會選擇使用宋體,整體看起來有一種高端、時尚且優雅的感覺。
整體界面使用特殊字體還是相對較少,為了更好的體現出產品屬性/風格,將其融入不同的模塊及使用場景,會讓產品更有特色,例如banner、瓷片區、大標題、頭圖等,對用戶的視覺吸引力能得到很大提升。
在一個APP中,堅持使用同一個家族的字體,對標題、正文等文字信息有一個統一的視覺規劃,這樣有助于建立起體系化的設計思路,避免在開發落地時存在一致性問題,減少開發與設計的出入。
筆者曾見過這樣的設計師,界面中原本用了「蘋方」字體,在一個特殊場景下,「蘋方」的粗體字重無法滿足大標題的使用需求,于是將大標題單獨改為「阿里巴巴普惠體」的最大字重。
從表面上看,上述的設計需求是滿足了,但稍有不慎就會成為沒有價值的藝術品,首先,單獨一處使用不同家族的字體,會影響整體視覺的一致性;其次,若程序沒有嵌入另外的字體,產品落地后其視覺效果毫無改觀,且更沒有必要為了某個場景的使用要單獨嵌入幾十到幾百兆的家族字體,讓應用安裝包無故加大。在設計中,有時候在解決某個問題時,解決方案并非無可替代,加粗字體亦是如此。
另外,在可用性、實用性強且必要的情況下,并非不能再增加一個家族字體,例如所有標題系列使用「阿里巴巴普惠體」、數字系列都使用「DIN」,前提是一定要形成體系化,并非某一處的使用。
在同一個界面中,字體色值、字號、字重等,都是用于區分信息層級,盡量不要使用過多的層級,避免層級混亂影響信息瀏覽。
在信息層級處理方式的四個基本原則中,「對比」就是將復雜的信息通過元素的各種屬性以不同的視覺效果呈現,來體現信息節奏感,并非是為了好看而隨意給文字賦予各種屬性及樣式效果。
避頭尾使用在文字內容較多的折行場景中,主要處理標點符號剛好出現在一行文字的開頭或結尾時,通過自動調整單行的字符間距、在視覺上將標點符號前移或后移。
在新聞資訊類應用的詳情頁中,避頭尾使用的較多,用以避免頭/尾存在標點符號造成視覺重量不一、信息參差不齊的問題出現。
很多時候,為了區分信息層級,首先想到的是利用不同的字號、字重來體現,這當然沒有問題,但如果結合字體的明暗關系(灰度色值等級)則效果更佳。
如下圖:標題一級色值(#333)、正文二級色值(#666)、時間日期三級色值(#999)。
備用字體只會運用在web頁面中,如果網站需要一款特殊的字體才能彰顯其獨特的氣質、同時又擔心用戶在某些設備中因為沒有這個字體而無法瀏覽其效果,則會另外再選擇一款相近的通用字體作為備選,以彌補視覺體驗上的損失。
如果字體包不大,也可以讓開發將其放在服務器端,這樣能讓所有用戶都能看到相同的效果,省去了不少麻煩。
可讀性應該是選擇字體的首要元素,雖說很多文字我們都可以從前后字義、聯想詞等角度將自己的理解補充完整,但完全沒有必要。
UI設計不像海報那樣融入較多的藝術成分,更需要的是內容清晰、表意明確、高效率的傳達,任何增加用戶閱讀、理解成本的做法都應該規避掉,例如過于變形的可愛風格、書法手寫體等都盡量少用。
文本內容是UI界面中占比較多的元素之一,設計師需要對其基本屬性及使用場景有一個清晰的了解,使用的是否恰當取決于我們對字體的選擇。雖說在UI領域,字體模塊類的文章比較少(更多是文字、字庫的設計),但它在設計規范中的地位是舉足輕重,選好一款字體對設計來說是錦上添花。
關于UI界面中的字體,其實沒有太多的講究,也沒必要整得花里胡哨,重點在于排版過重中注意信息層級的劃分以及有足夠的視覺舒適度即可。
專欄作家
大漠飛鷹;公眾號:能量眼球,人人都是產品經理專欄作家。致力于產品需求的驅動、產品體驗的挖掘,利用設計的手段為受眾用戶帶來更好的體驗,即好看、好用。
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大部分產品中都含有一些引導幫助的功能,這些功能有什么作用呢?對于設計者來說,應該秉持怎樣的初心來設計呢?目前,引導幫助功能又有哪些常見的分類呢?帶著這些問題,我們一起走進這篇文章,看看作者為我們的分享。推薦相關人員閱讀與學習。
前幾天眼睛不太舒服,去醫院做了一個檢查(視疲勞導致)。
因為要走商保,所以需要使用社保卡,之前我記得社保結算都需要去人工窗口,我剛過去就被一個穿著紅馬褂的大媽攔住說自助機也可以用社保,要我掃她胸前掛的碼(可以快速到達電子社保二維碼界面),掃完她就開始幫我點擊操作。
她覺得我應該不會操作,所以讓我看一遍,其實這個操作并不難,只是因為我不知道自助機上可以用,自助機周圍也沒引導操作流程。而且她這種方式讓很多年紀大的人和外地過來看病的覺得你是個騙子,后面好幾個人都還是去了窗口。
在B端產品中也有很多類似問題,用戶不知道有這個功能、也不知道這個功能怎么使用,特別是一些數據類產品,專業性比較強。產品、技術都認為用戶和他們一樣都懂,實際上并不是,這個時候你需要提供一些邀請,引導用戶進行使用。
邀請就是引導用戶進行操作前的提醒和暗示,通常包括實時的提示信息和預期功能,以表明在當前界面或下個界面可以做什么,這是成功的交互式界面關鍵所在。
例如:飛書-我的空間,當鼠標停留在可編輯區域上時,就會實時地顯示邀請(復選框),這個例子的缺點是鼠標如果不處于相應區域上,就不會顯示邀請。
另一種方案是任何時候都顯示邀請,例如:石墨文檔-我的桌面,復選框一直顯示。
靜態邀請就是通過直接在頁面上給出交互提示,可以讓用戶隨時看到期望的界面功能。
靜態邀請主要有兩種模式:引導操作邀請、漫游探索邀請。
01 步驟引導
例如:華為云HECS服務器產品就給出1、2、3操作步驟
引導操作會占據頁面較大的空間,同時也會吸引用戶的眼球。所以在設計時需要思考一下,你希望引導用戶執行什么操作,用戶是否可以多次查看,這樣有利于設計出明晰的頁面和信息層。
02 白板引導
另一種引導操作邀請叫白板式引導。
意思很明確:現在只有一個空白頁面,需要引導用戶創建內容。
利用空白區域“變廢為寶”,如何對該區域應有的功能給出提示,是誘導用戶創建內容(填補空白)的有效方式。
與引導操作邀請關系密切的是漫游探索邀請。假設你重新設計了某個頁面并添加了一組全新的功能,怎樣才能保證用戶恰當地使用新頁面,同時發現新添加的功能呢?漫游邀請是向用戶介紹新功能最好的方法。
最佳實踐:
靜態邀請適合提示用戶當前界面中包含什么功能。然而,許多調查試驗表明,用戶經常不會閱讀指導說明性的文字。而在用戶交互過程中,在他們需要的時候提供邀請則是一種不錯的方式。動態邀請就是在用戶交互過程中的某個點上吸引用戶,并引導他們繼續下一步操作。
吸引用戶的一種方式是通過鼠標懸停來顯示邀請
例如:飛書消息列表鼠標移入后, 背景變化的同時會有一個“勾”圖標來吸引用戶,鼠標移入上去后提示可以點擊完成,點擊后消息移除列表。
最佳實踐
唐納德·諾曼將這個術語引入到設計領域。最經典的例子是門把手,門把手的預期功能是可以抓握、扭轉或按壓。屏幕元素可感知的預期功能沒有物理屬性,不過,由于習慣、術語、圖形及一致性等原因,用戶能夠在某種程度上感覺到他們可以操作這些元素。
例如:第一張圖飛書文檔sheet頁“加號”圖標與第二張圖“三個點”圖標,就是一種預期功能邀請。用戶沒觸發之前就能猜到觸發后會是什么效果。
預期功能邀請之所以有效,是因為利用人們已知的習慣與認知引入交互,從而讓用戶順利完成一連串操作。
最佳實踐
設計邀請時怎么才能猜測用戶的想法,也是一項重要挑戰。如果用戶下一步可能會執行多種操作,而事實上又不可能準確判斷用戶想法,那么面臨的困難就會比想象的大很多。
在google sketchup ( 3D)繪圖工具中,當鼠標點擊某個點后,進行第二個點連接時,會有多種可能性,這個時候系統也不確定用戶會怎樣連接,但會給出對應的提示,比如:端點、中點、背面、側面等點位來輔助用戶進行連接。
例如:這種工作流場景個人覺得也算是一種,點擊“加號”右側會滑出面板,給出你可以添加的動作。
這種在交互期間以可見方式向用戶表明系統推斷出的用戶想法被稱為推論邀請。
圖片類型的更多邀請,例如:站酷相關推薦
文字更多邀請,例如:QQ郵箱右側最近聯系人
精心設計的應用能夠通過邀請體現出各自的細微差別,無論是靜態還是動態,都是引導用戶順利進入下一個交互層次的有效方法。
謝謝觀看!
作者:夜鶯YEAH;公眾號:夜鶯B端UX設計
本文由 @夜鶯YEAH 原創發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載
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在視頻播放器中,合理的手勢交互設計可以幫助用戶提升操作上的便捷性,從而實現更快捷的觸達。那么如果想在已有的手勢交互上實現設計升級,產品或設計一側可以怎么做?本篇文章里,作者針對手勢交互優化一事進行了解讀,一起來看。
視頻播放器中承載著極其豐富的內容畫面和播控功能,尤其是在寸土寸金的移動端視頻播放器中,為使內容更沉浸消費,需盡可能克制界面中的功能元素/入口直接外露。基于此種場景下,合理的手勢設計不但可為界面“減負”,還可幫助用戶更快捷觸達功能、提升操控便捷性。
視頻場景中目前已有部分的常規單向手勢已被用戶廣泛接受并形成習慣認知,如「單擊 →暫停」、「雙擊→點贊」、「長按→快進」、「橫滑→導航」、「縱滑→切視頻」、「雙指捏合→縮放視窗」等通用手勢。
那么如何在保留用戶對于常規通用手勢認知的基礎上,進一步對視頻場景中的手勢交互進行擴容升級?這也是我們接下來在手勢進階交互上的重點探索方向。
本次針對百度APP中的視頻播放器場景,為提升手勢操控效率,我們試圖將常規的基礎通用手勢進行打散重組、并結合實踐案例梳理出「組合手勢」設計模型,以探索如何在視頻場景中構建便捷高效的進階手勢體驗設計。
「組合手勢」是基于常規手勢的組合擴展,其通常由兩種或兩種以上的常規基礎手勢所構成,若組合方式及使用場景得當,可助力用戶更便捷的觸達功能。
以前述的視頻場景常規手勢為例,其觸發機制一般可分為兩個階段:step1交互信號→step2執行任務,即用戶通過某一基礎手勢發出交互信號,系統收到信號確認后便可立即執行任務,但整個過程是線性的,手勢擴展性十分有限且難以滿足視頻場景對于手勢擴容的訴求。
于是我們在現有常規手勢兩階段觸發機制的基礎上,嘗試引入「意圖識別」環節,并梳理出「組合手勢」的設計模型,以探索不同基礎手勢相互組合后的擴展可行性。
「組合手勢」觸發一般可分為三個階段:step1交互信號→step2意圖識別→step3執行任務,前兩階段均可由對應的基礎分支手勢構成并進行組合搭配、以尋求最高效的手勢組合觸發路徑。
由于「組合手勢」并不像常規手勢那樣早已被系統定義為可供直接調用的接口,因此,其差異化創新具有較大設計靈活度,尤其需根據具體的使用場景進行綜合考量。
百度APP視頻場景早期的播控功能較少,如“視頻下載”等個別特色功能入口一般都融合于基礎菜單之中。
隨著后續視頻場景的功能建設日漸完善,我們便在基礎菜單面板中拓展了一行視頻菜單,專門用于承載視頻場景特有的播控功能。但當前播控功能已達10余項,菜單面板彈出后還需左滑才可露出后面的功能入口,因此也常收到用戶反饋找不到常用功能、菜單面板功能排布無章且觸發成本高。
通過對競品進行調研,我們發現競品均有使用長按手勢作為切入口以觸發相關播控功能、并歸納出“視頻播控觸發”目前主流的三種長按交互選型, 分別為:長按觸發獨立播控面板、長按觸發浮層播控選項、長按觸發特定播控功能。
1)長按手勢交互擴容
針對目前視頻播控菜單存在的問題,經過和業務對上述三種長按交互選型方案進行綜合考量,最終決定聚焦于以方案“選型B”的「長按觸發浮層播控選項」作為設計切入點。我們意圖將部分高頻播控功能從基礎菜單中拿出進行前置,并探索一套更便捷的觸發機制,以此對視頻場景中的播控菜單進行設計升級。
但隨之而來的難點是我們目前播放器中的長按手勢已被“快進”功能占據,用戶對此功能的使用頻率高、并已形成較深的操控認知,若直接下線“快進”功能則會對用戶使用習慣產生較大影響,尤其是視頻場景的重度用戶。
那么如何在兼容用戶已有長按操作習慣的基礎上再拓展“快捷菜單”呢?是否有可能將“快進”和“快捷菜單”進行融合?這也是本次項目對于便捷手勢體驗的重要設計探索點。
基于此,我們決定嘗試使用「組合手勢」設計模型來對視頻播放器中的長按手勢進行重新定義,通過「長按+滑選」的機制觸發快捷菜單功能項,以縮短視頻常用功能路徑。對應到設計模型的三個階段分別為:
2)容錯性兼容
在設定「長按+滑選」組合手勢的同時,考慮到兼容主流的長按習慣、以及對于滑選手勢需要有一定的適應過程,我們同時也支持點選的操作模式,即用戶長按后若未產生滑選行為便松手,則松手后依然可通過點選的方式觸發對應播控功能項。
3)易用性打磨
差異化的創新設計形式在前期總會面臨質疑和挑戰,本次項目也不例外。我們擔心用戶能否接受并認知「長按+滑選」組合手勢的操作形式,于是在DEMO開發完成后便進行了一次小范圍內的定性可用性測試,以預期在上線前可先收集一波體驗問題進行快速打磨優化。
我們根據測試目標、用戶類別、測試前序準備及測試步驟等環節提前擬好必要的測試腳本,并邀請了10+名不同年齡段的目標用戶進行訪談測試。
測試訪談的過程中,被測用戶在進行1至2次嘗試操作之后,均可掌握如何使用「長按+滑選」的組合手勢,這也為我們增添了不少信心。
同時,我們通過觀察用戶操作行為及用戶主動反饋,發現仍有部分易用性細節可進一步打磨優化。
① 擴展觸發熱區
考慮到單手握持手機的使用場景,可盡可能擴大定義長按手勢的觸發熱區,屏幕中除頂/底bar框架區以及本身就自帶長按事件的按鈕入口之外,其它大面積區域熱區均可支持長按觸發快捷菜單,以降低觸發難度、提升易用性。
② 支持跟手觸發
長按后浮出的快捷功能項,其浮出位置支持跟隨手指的縱向觸發位置而浮出,可減少手指在屏幕上的位移距離、操控更便捷。
③ 實時提示及響應反饋
靈活判斷當前手勢觸控狀態(如滑入選擇 / 松手觸發),在界面中即時給出相對應的引導提示或振感反饋,以幫助用戶快速適應新的手勢觸發機制。
以AB實驗對本次設計方案進行定量測試驗證:
小流量實驗上線后,經過近半個月的觀察,大盤指標穩定、播放完成率等滿意度指標穩步提升。
「實驗組」長按快捷菜單中的功能使用率相對「對照組」均有大幅提升,說明用戶對部分高頻功能的確有很強的快捷觸發訴求。
「實驗組」的“快進”雖多了一步觸發步長,實驗前期“快進”使用率不及「對照組」,但隨著用戶對于「長按+滑選」手勢整體的使用占比持續走高,通過滑選觸發“快進”的操作習慣也快速被培養起來,對于用戶來說,長按快捷菜單帶來的整體收益是大于折損的。
隨著長按快捷菜單的上線推全,長按手勢的滲透率也持續走高,用戶逐漸對視頻場景更多的播控功能有了長按觸發的訴求,于是我們對長按菜單進行了二期的設計升級,在長按浮層最右側新增“更多”快捷入口以承接視頻場景所有的播控功能,用戶通過長按后的可選播控項增多,播控功能整體的使用量得到進一步提升。
手勢交互是用戶在現實世界行為的映射,無論是基礎手勢還是組合類高級手勢,都須符合用戶認知習慣、并融入具體的使用場景中進行設計。
以「組合手勢」設計模型為指導基礎、并結合具體的項目實踐,我們進一步對視頻播放器中更多功能場景進行了便捷手勢的設計擴容探索。
“小窗播放”旨在退出當前視頻落地頁、并可將當前視頻切換成以懸浮視窗的形式進行延續消費。
基于用戶的此種操控意圖,我們以“右滑返回手勢”發出交互信號而觸發浮出小窗入口,隨后系統根據用戶“縱向拖拽手勢”的行為來判斷其是否有激活小窗的意圖,若有短距上滑拖拽行為,松手釋放即可快捷激活視頻小窗,以提升觀看體驗的連續性。
“雙指拖拽手勢”可拖拽并清屏視窗畫面,以此手勢發出交互信號,若在“雙指拖拽手勢”基礎上有識別到“雙指擴張手勢”行為,則松手釋放即可快捷激活“滿屏播放”,以滿足更沉浸視頻瀏覽體驗。
便捷手勢的設計出發點是為提升操控效率、縮減功能觸發路徑,從而使視頻內容更沉浸消費。希望本次基于視頻播放器場景的手勢體驗設計實踐能給大家帶來幫助和啟發,后續我們也將持續深耕視頻領域、并進一步探索更貼合用戶使用場景的手勢交互體驗。
作者:百度APP用戶體驗
來源公眾號:百度MEUX(ID:baidumeux),百度移動生態用戶體驗設計中心,負責百度移動生態體系的用戶/商業產品的全鏈路體驗設計。
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在日常場景中,畫面平衡是潛在的一個重要影響因素,合理且有吸引力的視覺平衡設計,可以讓用戶更加舒心地接受并停留在使用頁面或者相應場景中。那么,視覺平衡究竟應該如何做好?本篇文章里,作者針對視覺平衡這件事兒進行了分析總結,一起來看一下。
畫面平衡是一個很基本的設計理念,但很多朋友在平時的作品中容易忽視這個點。彩云在星球中幫不少朋友看過作品集,發現最多的問題之一就是畫面平衡沒做好,我覺得只要把這個基本問題解決了,作品就能提升一個檔次。
用戶本能地會對不平衡的設計感到厭煩,如何在畫面中創造一個有吸引力的平衡?是本篇文章要分享的內容。
Illustration: Outcrowd
平衡是一個作品中最重要的元素之一。平衡中的對稱關系能夠創造平衡與和諧,這種平衡狀態直觀上能夠讓用戶感到舒適。
人體是垂直對稱的,我們的視覺接收也與之相對應。我們喜歡物體在垂直軸上保持平衡,直覺上總是傾向于平衡一種力量與另一種力量。
Illustration: Outcrowd
在設計環境中,平衡是基于元素的視覺重量,而視覺重量是用戶對圖像的注意力范圍。如果畫面是平衡的,用戶會下意識地感到舒適。畫面平衡被認為是其元素在視覺上的比例安排。
如何讓一個頁面看起來平衡?
最常見的平衡例子就是使用對稱。
在潛意識層面上,對稱的視覺能讓人愉悅,能讓畫面看起來和諧有條理。對稱的平衡是通過在水平或垂直的中軸兩側均勻放置元素來創造的。也就是說,畫面中間假想線的兩邊實際上是彼此的鏡像。有些人認為對稱的平衡是無聊和可預測的,但它經受住了時間的考驗,到現在仍然是在頁面上創造舒適和穩健感覺的最好方法之一。
Illustration: Outcrowd
兩側重量不相同的元素構成具有不對稱平衡。
動態平衡通常會比靜態平衡更有設計感,讓畫面不至于呆板。在缺乏平衡的情況下,我們的目光會條件反射性地開始尋找平衡點,這是一個很好的機會,可以將注意力吸引到頁面上可能還沒被注意到的部分。頁面重點就應該放在這里——抓住用戶的注意力,就像產品的生命線一樣。
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比如一般這樣去“配重”的元素會是一個按鈕或者標題。
重要信息(或者是行動按鈕)就是我們需要去配重的價值元素。
不對稱的現象越嚴重,用戶就越想找出其中的原因(檢查配重)。人們本能地比平時更仔細地研究這樣的畫面。然而,這里需要注意分寸,過于古怪的構圖并不總是能被很好的感知。
Illustration: Outcrowd
平衡中的另一種類型,特點是視覺元素從一個共同的中心點放射出來。徑向平衡在設計中不常用。它的優點是,注意力很容易找到并保持一個焦點——恰好就在它的中心,這通常是構圖中最引人注目的部分。
這是一種平衡中的混亂,就像 Jackson Pollock的畫作一樣。這樣的組成沒有突出的焦點,所有的元素都有同樣的視覺重量。沒有層次,乍一看,畫面就像視覺噪音,但所有元素又相互匹配,形成一個連貫的整體。
(彩云注:這是一種比較高階的設計平衡處理手法,用的好可以讓畫面非常具有設計感,但把握不好的話,就會非常凌亂。所以,我們平時能看到很多大師的作品看似一些簡單圖形的使用,但就是好看,輪到自己設計的時候就會發現,越簡單的設計似乎越難設計好。)
Illustration: Outcrowd
當談到構圖中的重量平衡時,他們經常將其與物理世界中的重量進行比較:重力、杠桿、重量和支點。我們的大腦和眼睛感知平衡的方式非常類似于力學定律。我們很容易把一幅畫想象成一個在某一點上平衡的平面,就像一個天平。如果我們在圖像的邊緣添加一個元素,它就會失去平衡,有必要修復它。元素是否是一組色調、顏色還是點并不重要,目標是找到圖像的視覺“重心”,即圖像的重心。
不幸的是,沒有精確的方法來確定一個物體的視覺質量。一般來說,設計師依賴于他們的直覺。不過,下面這些有用的觀察可能會有所幫助:
1)大小
大的物體總是更重。
2)形狀
不規則形狀比規則形狀的元素輕。
3)顏色
暖色比冷色重。
4)色調
深色物體比淺色物體重。
5)圖案
帶有圖案的元素顯得更重。
6)3D
帶有紋理貼圖的元素顯得更重。
7)位置
物體離中心越遠,其視覺重量越大。
8)方向
垂直元素比水平元素更重。
9)密度
許多小元素可以抵消一個大元素。
10)內部復雜性
物體內部越復雜,視覺重量更大。
11)填充空間關系
正形空間比負形空間更重。
12)對重量的感知
照片中的啞鈴看起來會比一只鋼筆更重。
當使用對稱時,作品看起來可以更加的專業和有科學性。其中,靜態對稱的作品顯得更加有專業精神和嚴肅的;而動態對稱的設計方法則能吸引用戶的興趣,表達出個性和創造力,能讓用戶集中注意力。
原文作者:Erik Messaki(本文翻譯已獲得作者的正式授權)
譯者:彩云Sky,人人都是產品經理專欄作家,騰訊高級視覺設計師。
本文由@彩云sky 翻譯發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載
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